#ifndef BALL_H
#define BALL_H

#include <stdio.h>   // printf
#include <stdlib.h>  // exit
#include <string.h>
#include <unistd.h>  // sleep  access
//#include <time.h>
//#include <errno.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

SDL_Surface * utworz_pilke();

#endif